通道(Channel)是 DMX 控制中最小的控制单位,一个通道对应一个 0–255 的数值,灯具的亮度、颜色、水平、垂直等属性都由一个或多个通道控制。
台前幕后百科是面向舞台灯光、宴会厅灯光、舞美视频从业者的开放协作知识库,收录控台、灯具、设计、软件与术语等词条,由从业者共同编写。
Cue(Q、场景点、灯效点)是灯光演出中一个完整的灯光状态或变化指令,整场演出由若干 Cue 按顺序组成 Cue 表(Cue List),操作员按流程或时间码触发。
执行器(Executor)是控台上承载场景、序列、效果或宏的触发对象,通常对应一个推子或按钮,现场通过推子/按钮触发和控制回放。
宏(Macro)是把一系列操作或命令录制/编写成一条可一键执行的脚本,用于自动化重复操作、批量处理和现场一键流程,是高端控台提高效率的重要功能。
编程器(Programmer)是控台中临时存放当前正在调整的灯具属性的工作区,只有进入编程器的内容在保存时才会被写入场景或 Cue。
DMX512 是舞台灯光领域最基础、最通用的数字控制协议,标准单条链路最多可传输 512 个控制通道,控台通过它向灯具、硅箱发送亮度、颜色、位置等控制数据。
Art-Net 是一种把 DMX512 数据封装在以太网(UDP/IP)上传输的网络协议,可在一条网线上承载多个 DMX 域,是大型灯光系统网络化的主流方案之一。
sACN(streaming ACN,正式名 ANSI E1.31)是一种通过 IP 网络传输 DMX 灯光数据的流式协议,与 Art-Net 作用类似,具有标准化、多播和易扩展的特点。
光比是人物或场景中主光与辅光(亮部与暗部)之间的亮度比值,用来控制明暗反差和画面的刚柔、情绪,是布光的重要参数。
切光(Blackout,黑场)是把灯光瞬间全部关闭或关到最暗的操作,用于场景切换、节目停顿或突出其他视觉元素,是现场最常用的指令之一。
DMX 地址(地址码、起始地址)是灯具在 DMX 链路中读取通道的起始位置,控台与灯具必须按地址正确配接,灯具才能被正确控制。
侧光是从舞台两侧(侧台、侧光桥、灯架)投向演员的光位,主要塑造人物轮廓、立体感和形体,也可用于染色和气氛。
配接(Patch)是把真实灯具按 DMX 地址和灯库登记到控台、建立“灯具编号—通道地址—属性”对应关系的过程,是控台编程的第一步。
走灯(Chase,追逐、跑灯)是让若干灯具或通道按顺序依次点亮、形成连续跑动效果的灯光程序,常用于动感、节奏和装饰性效果。
效果引擎(Effect / FX / Shapes)是控台内置的、可对灯具属性自动生成周期性动态变化的工具,如圆形、正弦、追逐、彩虹等,是制作动态光效的核心。
调光器(Dimmer)是控制灯具亮度的装置或通道,狭义指调光硅箱/硅路,广义也指灯具中的调光通道(Intensity),数值从 0 到满亮连续变化。
灯库(Fixture Library / Personality,灯具库)是描述灯具通道、属性、预设和控制方式的文件,控台据此把灯具的真实 DMX 通道映射为亮度、颜色、位置等可控属性。
显色指数(CRI,常用 Ra 表示)是衡量光源对物体真实颜色还原能力的指标,数值越接近 100,颜色还原越真实,对人物照明和带货拍摄尤为重要。
配接表(Patch List)是记录全场灯具编号、型号、数量、所在域、DMX 起始地址、通道数与位置的表格,是配接、施工和排障的核心文档。